PALABRAS CLAVES
¿Qué es?
Lumiere es un robot autónomo que vive en habitats humanos en un mar de aire, es un poco torpe, un poco social.
¿Cómo funciona?
Esta conectada a una fuente de poder de 9 v, que alimenta la placa micro-controladora, el circuito de sensores y el motor, esta medusa no nada en el agua, sino que se desliza a través de un mar de aire lo cual es posible gracias a que en su interior esta contenido de helio.
¿A qué reaccionan?
Lumiere es sensibles a la luz y puede percibir las diferentes intensidades de la luz.
¿Cómo reacciona?
Cuando detecta siluetas que pasan frente a ella activa su sensor, es por esto que Lumiere es un autómata sociable
¿Qué es?
Sarassa es un prototipo de instalación basado en agentes autónomos naturales.
¿Cómo Funciona?
Cardúmenes de peces de medianas proporciones ubicados en las paredes de la sala de exhibición, los cuales emiten una tenue luz, -casi imperceptible- incitando acercarse a ellos, pero cuando un intruso se aproxima su grado de iluminación va en aumento, como señal de peligro. Realizada con processing y arduino, donde busca que el espectador intervenga en el estado de la obra y el comportamiento del mismo sistema.
¿Cómo reaccionan?
Se cree que la sensación de angustia es tanta de estos organismos, que su reacción es alumbrarse con más intensidad, buscando apoyo en sus semejantes.
“Cuanto más presente más anonimo” se propone como pieza de video, donde se enlazan imágenes de la ciudad de Buenos Aires con imágenes de Manizales, mi ciudad natal, vinculo estos dos lugares, el primero como nueva experiencia personal, donde todo es ajeno y nuevo, donde los ritmos son diferentes y se esta a un mil por hora, y la segunda como lo que quisera conservar, transladar y llevar conmigo, lo que me lleva a pensar en la utilizando de la envoltura, como sinónimo de protección, fragilidad de lo que se traslada, en un sentido más amplio de conservación, así que decido realizar una intervención en el espacio público, especificamente en un parque infantil al que decido empaquetar, planteandome una mudanza simbólica, lo empaco para llevarmelo, para traerlo conmigo…guardar, conservar y trasladar.
Decido hacer la primera prueban el material del latex para elaborar mi medusa, así que el primer paso es realizar el modelado en arcilla para después sacarle un contramolde en yeso, lo cual me permitirá verter el látex de una forma mas sencilla, y conservar la forma si deseo realizar futuras medusas.
EL MOLDE SE DESTRUYE ANTES DE TIEMPO DEBIDO A LA HÚMEDAD....BUSQUEDA DE NUEVO CONTRAMOLDE.
El Bionic Learning Network es una cooperación entre Festo Y universidades de renombre que desarrollan proyectos inspirados en la naturaleza, donde impulsados por la tecnología y el arte crean proyectos biomecatrónicos, realmente increíbles.
Cada año desde el 2006 estudian y estructuran un animal, sus creaciones van desde pingüinos, peces, manta rayas y medusas.
El artista Huang es investigador del mundo de las medusas y tuvo la oportunidad de trabajar para este proyecto con biólogos marinos y profundizar sobre la bioluminiscencia. Utiliza objetos cotidianos: bolsas, botellas y juguetes electrónicos.
Esta es una de sus muestras.
OLLIE es un automata que reacciona batiendo sus alas a las voces o sonidos que producen las personas comunicando su simpatía y sus ganas de hacerse notar .
Esta elaborado con un globo de Mylar un sensor de sonido y un par de servomotores
Benjamin Aranda y Chris Lash experimentan acerca de la formación material a través de reglas de crecimientos simples e interacciones de simetrías, bajo fenómenos naturales como la espiral, el embalaje, la mezcla, el agrietamiento y el tejido, creando esculturas podría decirse moleculares.
Tara Donovan, utiliza objetos cotidianos para convertirlo en escultura, vasos, pajitas, botones, elementos simples y sencillos, objetos que desde la mirada única no revelan nada por la misma regularidad con la que nos topamos con ellos, pero al verlos agrupados vemos la creación de emulaciones naturales o simplemente objetos amorfos.
El grupo de arquitectos Dots trabajan con elementos sencillos para recrear estructuras de forma de animales, donde nos muestra que la agrupación de una misma forma puede recrear objetos fascinates
PALABRAS CLAVES
Vida artificial, arte interactivo, emergencia.
OBJETIVOS
• Explorar nuevas maneras de acercarse a la concepción de objetos tecnológicos, tomando la pregunta por la vida como punto de partida y, a la vez, como hilo conductor que permita tejer relaciones entre lo biológico y lo tecnológico, lo natural y lo artificial.
• Indagar el campo del arte y de la vida artificial, basandose en el estado de emergencia que ocurre específicamente en las medusas.
• Investigar La interactividad y la interfaz, la primera, entendida como la posibilidad de involucrar y dar respuesta a las acciones del público dentro de una obra. La segunda como el dispositivo que sirve de puente para dicha interacción.
MEMORIA CONCEPTUAL
La propuesta de este proyecto esta basada en tres intereses conceptuales, la primera la vida artificial, que será abordada en la simulación de características de las medusas: sus modos de desplazamiento, su maneras de protección, y sus delicadas formas mediante la programación.
La vida artificial, el uso de las tecnología dentro de las artes y el uso de materiales artificiales nos acerca de un modo físico y sensorial a la naturaleza, entendiendo que nuestra esencia viene y es algo natural, así pues lo artificial conquista la realidad y permite crear y recrear mundos sensibles.
La segunda los estados de emergencia, donde se busca exhibir las interacciones y la organización en estos organismos gelatinosos que da lugar a un comportamiento inteligente,
¿Qué es?
Lumiere es un robot autónomo que vive en habitas humanos en un mar de aire, es un poco torpe, un poco social.
¿Cómo funciona?
Esta conectada a una fuente de poder de 9 v, que alimenta la placa micro-controladora, el circuito de sensores y el motor, esta medusa no nada en el agua, sino que se desliza a través de un mar de aire lo cual es posible gracias a que en su interior esta contenido de helio.
¿A qué reaccionan?
Lumiere es sensibles a la luz y puede percibir las diferentes intensidades de la luz. Alimentado a sus sensores que activan los motores, también logra evadir obstáculos
ellos obedecerán a características propias de esta comunidad, los cuales en la actualidad están siendo afectados por los cambios climáticos lo que origina nuevas formas de agruparse, de auto-organizarse.
Por último la interactividad, como lograr que estos autómatas se relacionen con los interactores, una comunicación entre obra-publico.
OBJETIVOS
PALABRAS CLAVES
MEMORIA CONCEPTUAL
El proyecto esta dividido en varias fases, cada una permite evolucionar y hacer de Lumiere un autómata cada vez mas sociable con los miembros de su comunidad.
VOLAR: A partir de la utilización de motores dc, colocados en la parte inferior de la estructura, que le serviran para moverse impulsando a lumiere por el aire.
SENSORES: El sensor de proximidad y programación en Arduino la cual esta hecha para que se active durante un lapso de tiempo y al detectar algún obstáculo cerca disminuya su velocidad, todo esto para garantizar que Lumiere primero no se desplace muy rápido por el espacio, y segundo pueda esquivar a los otros miembros de su comunidad.
EMERGIA: Utilización de bateria para proveer las necesidades electrónicas y autonomías del sistema
COMUNICACIÓN: Lumiere no es un autómata solitario, ella necesita estar rodeada con varios de su especie y también comunicarse, interactuar. Se piensa en modulos independientes de microcontroladores y de transmisión de radiofrecuencia de bajo consumo, estableciendo redes inalambricas de comunicacion entre los distintos organismos.
ESTADO ACTUAL
El proyecto se encuentra en la fase de VOLAR Y SENSORES, las demás etapa y otras que surjan, -video, luminiscencia, utilización de bases de datos- se desarrollarán y darán como resultado final la obra de tesis de la Maestría.
ESTRUCTURA Y DISEÑO: Dado las múltiples complicaciones con la elaboración de la estructura, sigo en la búsqueda de diferentes materiales que permitieran una estructura optima debido a las especificaciones que debe de tener la misma, primero, no puede
existir una sola fuga para contener el helio, segundo un peso liviano, y tercero una estructura que soporte el peso requerido para soportar los sistemas de alimentación y comunicación